| 
	
		|  |  
		| 24.09.08  16:29   | 		
		Лорд Принцесса    |		  Новый квест от Шейлы! | ru |  	
		|  Шейла занята очередным экспериментом.  Мысли ее далеко, а руки не слушаются ее и она роняет банку с образцами на пол… 
 •	Что случилось, уважаемая Шейла?
 
 Сегодня я занималась созданием магического артефакта – Элементального Плаща, но совершенно случайно в преобразователь упал бриллиант из моей брошки и расщепил сущность плаща на элементы. Вместо одного могучего артефакта, получилось целых четыре плаща. Я до конца не сумела изучить их свойства, но сила, которой они обладают поразительна, каждый из них может поглощать энергию элемента, из которого он создан...
 
 •	Так что же печалит тебя, уважаемая Шейла, ведь вместо одного артефакта ты получила целых ЧЕТЫРЕ!
 
 Да, все не так плохо, я даже была рада этой случайности. Благо у меня достаточно Элементальной сущности всех элементов и я смогу повторить эксперимент по созданию Элементального плаща… Я  с удовольствием бы занялась изучением новых плащей, их свойств и составлением стабильного рецепта по их созданию, но их украли!
 Я не знаю, кто это сделал, где искать вора… но нужно обязательно его найти и отобрать все плащи! Они излучают сильную энергию своего элемента: огня, воды, воздуха и земли, попытайся помочь их отыскать. Я тебя щедро вознагражу!
 
 •	Это трудная задача, но я попытаюсь найти плащи. До скорой встречи, Шейла!
 
 Постой, я вспомнила кое что, возможно, я знаю, кто может тебе помочь! Отыщи в сырой грибнице чудное существо по имени Мудрый Гусениц, поговаривают, что он может узнать грабителей.
 
 •	Еще раз удачи тебе, Шейла, я постараюсь поскорее вернуться с хорошими вестями!
 
 Со слов Мудрого Гусеница:
 
 Плащи были украдены неивестным, любителем легкой наживы, который смог подкараулить, когда хозяйка оставила Артефакты без присмотра и бесшумно похитить. Но далеко ему уйти не удалось, на него напала свора ЦП-шных крысят, которые убили его и поделили меж собой его скарб. Но век их также был недолог. Один пытался  самостоятельно убить Древнее Проклятье Глубин… Скорее всего первый плащ сейчас там же, где его останки. Второго затоптали в потасовке на площади, останки его крысы затащили в канализацию. Третий - пьяница, променял свой плащ на известную настойку у Рульфа Хрумпта. А четвертый был знаком с Повелителем, чтобы сыскать внимания часто дарил тому дивные подарки, так что меня не удивит, если последний плащ у него.
 
 И так нам предстоит отыскать четыре магических плаща.
 Каждый из них обладает свойством поглощения магической энергии своего элемента.
 
 
   Плащ Огненного Элемента
 •	Долговечность 0/10
 •	Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии огня
 •	Встроено заклятье: Магия поглощения: огонь 0/20
 •	После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Огненного Элементаля
 •	Встроено заклятье: Призыв Огненного Элементаля  0/1
 
   Плащ Водного Элемента
 •	Долговечность 0/10
 •	Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии воды
 •	Встроено заклятье: Магия поглощения: вода 0/20
 •	После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Водного Элементаля
 •	Встроено заклятье: Призыв Водного Элементаля  0/1
 
   Плащ Воздушного элемента
 •	Долговечность 0/10
 •	Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии воздуха
 •	Встроено заклятье: Магия поглощения: воздух 0/20
 •	После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Воздушного Элементаля
 •	Встроено заклятье: Призыв Воздушного Элементаля  0/1
 
   Плащ Земляного элемента
 •	Долговечность 0/10
 •	Можно использовать один раз за бой, поглощает 300 единиц магии земли
 •	Встроено заклятье: Магия поглощения: земля 0/20
 •	После того, как плащ насытится магической энергией, появляется способность призывать Земляного Элементаля
 •	Встроено заклятье: Призыв земляного Элементаля  0/1
 
 
 
 После завершения квеста, когда мы вернем все четыре плаща Шейле, она дарит нам заветный подарок – Элементальный плащ.
 
 
   Элементальный плащ
 
 •	Долговечность 0/40
 •	Интеллект +1
 •	Защита от магии +20
 •	Один раз в сутки призывает случайного Элементаля.
 •	Встроено заклятье: Призыв Стихийного Элементаля.
 
 
 
 |  
    	| Comments: 26 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.08.08  13:44   | 		
		Лорд Принцесса    |		  Ринг | ru |  	
		|  Ринг 
 Новая локация «Ринг». Для любителей размять кости и помахать кулаками.
 Тип поединка кулачный 1 на 1. Учавствуют игроки одного уровня. Приемы использовать нельзя. Статы распределяются непосредственно перед боем, пещерные также учитываются. На их расстановку дается 2 мин. Противники не видят друг друга до начала поединка. Тайм-аут 1 минута, продолжительность боев до 3 побед, но максимум 5 раундов. При победе начисляются очки - 5, при поражении – 1 и увеличивается рейтинг. При достижении 1000 баллов, боец может обратится к любому из четырех Мастеров, который подарит знак отличия и научит первой особенности (увеличение стата на 1). Следующие награды ждут победителя за 5000 и 10000 очков, за которые Мастера наградят новыми знаками и статами +2 и +3 соответственно.
 
 Бонусы:
 •	Рейтинг лучших «кулачников»
 •	Начисление баллов
 •	Награды по достижению определенного уровня (значек, всего три уровня)
 •	Специализированный магазин
 •	Мастера бокса*
 
 *Мастера бокса – несколько матерых боксеров, которые за определенный уровень (всего 3, например) могут обучить одной из своих особенностей.
 •	Мастер Сильный Ирэн –  может научить как увеличить параметр СИЛА на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
 •	Мастер Ловкий Кобез - может научить как увеличить параметр ЛОВКОСТЬ на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
 •	Мастер Кровавый Блума - может научить как увеличить параметр Интуиция на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
 •	Мастер Хитрый Минтельфиус - может научить как увеличить параметр ИНТЕЛЕКТ на 1 за достижение первого, на 2 при достижении втрого и на 3 – третего уровня на ринге
 
 Возможно обучится мастерству только у одного мастера!
 
 
 P.S На мой взгляд это хорошая возможность внести разнообразие в гейм-плей и возродить кулачные поединки. Будет приятно, если мое предложение будет замечено Ангелами)
 
 |  
    	| Comments: 4 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 19.08.08  15:51   | 		
		Я САРМАТ  | | ru |  	
		|  Народпомогите мне пожалоста,меня кинули в хаос,как мне за екры выйти из него? 
 |  
    	| Comments: 2 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 06.08.08  12:46   | 		
		PROKET    |		  ... | ru |  	
		|   |  
    	| Comments: 5 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 01.07.08  00:3901.07.08  00:35   | 		
		PROKET    |		  КТо со мной?! | ru |  	
		|   Всех позхитивных людей приглашаю)
 
 
 
 Mood: творческое   |  
    	| Comments: 6 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 29.06.08  18:58   | 		
		Я САРМАТ  | | ru |  	
		|  Сегодня в Укпаине День молодежы!!! Поздровляювсех с празником!!!
 |  
    	| Comments: 2 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 21.06.08  15:04   | 		
		Я САРМАТ  |		  Привет! | ru |  	
		|  У меня здесьестьмного друзейи подруг)) И многие хотят увидеть мои фотки)
 Значит так   1.07 я ставлюсюда своифото   ( рожу)
 Девушки я вас люблю!
 |  
    	| Comments: 2 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| updated 24.05.08  20:4416.05.08  16:04   | 		
		Осадный Ангел    |		  Два мира... | ru |  	
		|  *** Как-то раз, в животе у одной беременной женщины росли и развивались два эмбриона. Одного звали Маленький Верующий, другого - Маленький Скептик.
 
 И вот однажды, Скептик спросил: "Послушай, а ты веришь в жизнь после родов?"
 
 Верующий: Естественно, я верю в жизнь после родов! Это же ясно - жизнь после родов продолжается. Наша жизнь здесь только для того, чтобы мы выросли и были готовы к жизни после родов, чтобы стали достаточно сильными перед тем, что нас ожидает.
 
 Скептик: Да? По-моему, всё это глупость! На самом деле, никакой жизни после родов не существует! Ты хотя бы можешь представить, как бы вообще могла выглядеть эта жизнь?
 
 В: Я не знаю это точно, но определённо будет больше света, чем здесь. А возможно мы будем есть ртом, и бегать, и...
 
 С: Это полная бессмыслица. Бегать вообще невозможно, а есть ртом - полностью смешное предположение. Мы имеем пуповину, которая нас кормит. Без этого невозможно даже представить, чтобы существовала жизнь после родов. Пуповина - это наша жизнь! К тому же, ты заметил, что уже сейчас пуповина становится нам всё более короткой?
 
 В: Нет! Это действительно возможно. Просто весь окружающий мир будет полностью другой, - не то, к чему мы привыкли.
 
 С: Но ведь ещё никто и никогда после родов не возвратился! Все знают, что жизнь кончается родами! А вообще жизнь - это большое страдание в темноте!
 
 В: Действительно, я точно не знаю, как будет выглядеть жизнь после родов. Но в любом случае мы увидим нашу Мамочку, и она о нас позаботится. Это точно.
 
 С: Маму?!? Ты - веришь в маму? Ха-ха! А где бы она могла быть?
 
 В: Но ведь Она везде возле нас. Мы находимся и живём в Ней. Без Неё мы не можем существовать.
 
 С: Это всё исключительная глупость. От этой мамы я не видел и кусочка, мне также ясно, что она в принципе не может существовать.
 
 Верующий: Иногда, когда мы очень спокойны, то можем услышать, как Она поёт или почувствовать, как Она поглаживает наш Мир.
 
 И я твёрдо верю, что наша действительная жизнь продолжится потом!
 ***
 
 Две разных точки зрения, два разных мира. Разве они могут понять друг друга?
 
 
 Mood: задумчивое   |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
	
		|  |  
		| 15.05.08  14:30   | 		
		Лорд Принцесса    |		  Предложение, затрагивающее систему статусных битв. | ru |  	
		|  Для увеличения популярности среди рядовых игроков участия в статусных битвах предлагаю ввести систему так называемых «кругов оцепления». Это значит, что сражающиеся смогут вести поединок соответственно их  уровню силы. Например, начался поединок бойцов 10-го уровня. В это время входят за обе стороны воины 8-11 уровней и пока дерутся вместе, но при общем количестве человек 20, поединок делится на первый и второй круг. Во второй попадают 10-11 игроки, а в первом остаются остальные. Теперь, вмешивающимся бойцам любого уровня необходимо нужно будет попасть  сначала в первый круг, набрать какое-то определенное количество выбитых нр, чтобы пробиться во второй.  Т.е. малоуровневые бойцы не смогут «клевать» более сильных, так как они будут изолированы от второго круга. Еще плюс в данной системе, что вмешивающимся придется  пробиваться к эпицентру сражения, и они будут туда попадать не с полным уровнем жизней (манны), а порядком потрепанными, так как во втором круге бойцы к этому времени должны быть естественно уже «подуставшими». 
 Вероятно, нужен и третий круг, в который попадают самые стойкие, где, например, самые сильные получают знамя лидера и будут иметь возможность контролировать бойцов из нижних кругов.
 
 Возможно, стоит получение битвой статуса  стоит использовать как передышку в изломе – живые игроки восстанавливают какой-то процент жизней и духа, чтобы сражаться еще яростнее.
 
 Мне кажется, в своем предложении, пусть слегка сумбурном, я смог донести основную идею улучшения битв. Хотелось бы услышать мнения, предложения или критику простых игроков по улучшению или недостаткам моей системы.
 
 |  
    	| Comments: 8 | |  |  |  |  |  
 Total posts: 99 Pages: 101                        2                        3                        4 5                        6                        7                        8                        9                        10 
 |  |   
 
 
 
                
                  
                    
                      
                      
                      
                     
                      | Mo | Tu | We | Th | Fr | Sa | Su |  	|  |  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |  	| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |  	| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |  	| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |  	| 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |  |  |  
 |